公仔變燈籠
12 SEP 2024
12 SEP 2024
一年容易又中秋, 又係玩燈籠嘅時候. 早年孩子還小的時候整過幾個卡通燈籠, 全部由零開始Model出來, 花了不少時間.
自問自己 CAD 比較專長, 對於畫3D公仔始終感到有些吃力. 今年又想整個新燈籠但唔想太花時間.
事實上網上有大把公仔 download, 使乜由零開始呢! 不過啲公仔唔係預咗用嚟整燈籠, download咗落嚟都要修改先用得. 有冇簡單D嘅方法呢?
這一篇就是利用 Orca Slicer 內置的編輯功能, 將一個公仔3D model 變成一個燈籠的方法.
怎樣才能把一個普通的公仔 3D model 改造成一個燈籠?
首先揀適當的3D file, 最好少用支撐, 形狀圓碌碌光線才會容易均勻.
至於怎樣才能成為一個燈籠. 其實很簡單, 就是保持空心, 要預留開孔放置發光零件. 以往這些工作需要3D Model editor (例如 Meshmixer)去做. 而且工序複雜. 現在使用 Orca Slicer 提供的編輯功能, 便可以比較簡單地完成任務.
我們把可愛的 Pikachu 變成燈籠吧!
感謝原作者提供這個可愛的 Pikachu 模型, 而且完全不用支撐, 有興趣的朋友請在這裡下載 3MF file.
這個檔案可以用 Orca Slicer 直接打開. 已經包含創作者所使用機器的設定. 是一部某大牌子可以印四色的機器. Pikachu 也上了不同顏色.
出于好奇, 既然這部機可以印四色, 如果可以一口氣印四色燈籠不是很理想嗎? 就試一下吧! 首先把模型放大, Infill set 0% 然後Slicer 出來 Preview 一下.
很可惜, 上了色的部分不能成為空心. 不過這個不是今天的主題所以不深究了. 但是看 Slicer Preview 的數據發現一樣很有趣的東西. 這個模型實際上只重 60.23g. 可是計算出來, 結果要用 648.53g 的物料, 足足用多了十倍. 而且要印18過鐘. 那些都是用于更切換顏色時, 清洗印嘴用的. 真是古語有云 "一將功成萬骨枯" 了. 還是等 Phineas3DP 不會浪費物料的的四色機推出. 到時再深入研究一下多色如何印.
選回我們的 P仔, Infill set 0 然后 Preview 一下. 看來正常, 物料只用了62.68克. 似乎印單色然后再上色比較化算.
雖然設定了空心, 但想做得好還有一些東西需要注意一下. 一般來說, Wall Loops 每一層圈數都是固定的. 所以越接近水平的面實際會變得越薄, 甚至有可能薄到崩塌. 看看圖片, 越接近頂部, 重疊越來越稀疏了
首先改一些參數. 因為空心, 把 Wall Loop 改至 4, 增加剛性.
要解決變薄問題, 把最底那個選項改為 "ALL" 這樣的話比較接近水平的面會額外增加圈數 (紫色的線條) 作為補償. 避免那些位置太薄.
空心薄殼已經完成, 然后做開洞讓我們可以放入發光零件.
首先我們要在底部開洞用來放置發光零件. 這個洞怎樣開, 取決怎樣把零件放入.
這個例子是做一個方形的洞. 今次用 "Add Modifer", Modifer 顧名思義就是修改器, 模型和 Modifer 重疊的部分可以修改成不同的打印參數.
選擇Pikachu模型, 然后right click滑鼠. 彈出功能表, 選擇 Add Modifer --- Cube.
產生了一個黃色 Cube, 按OK繼續
調整 Cube 大小.
把 Cube 移動到 Pikachu 的底部, 略為突出少少.
選擇剛才的 Cube, 在左邊欄把 Wall Loops, Top shell layer, Bottom shell layer 全部改成0. 甚麼也改了 0, 所以重疊了的位置便不會打印, 就如一個洞一樣.
Preview 一下, 底部出現了一個方形洞, 可以從這裡放入發光零件了.
頂也要開一個小孔, 用來穿電線或者掛繩. 再一次用 "Add Modifer"
選擇Pikachu模型, right click滑鼠. 選擇 Add Modifer --- Cylinder
建立了黃色的 Cylinder, 程序和剛才大同小異, 首先將它調整為適當的大小.
把 Cylinder 個移動到 Pikachu 頭頂中央, 突出一半左右.
選擇剛才的 Cylinder, 在左邊欄把 Wall Loops, Top shell layer, Bottom shell layer 全部改成0. 這樣頭頂便開了一個孔, 可以穿電線或者掛繩了.
到了最后階段, 剛才我們看 Preview 發覺開啟了 Brim (圍邊). 這個模型底面積夠大其實可以不用, 在這裡設定成為 No-brim 關掉.
因為要做燈籠, 燈光均勻觀感會比較好, 所以開啟 Fuzzy skin 這個功能. 在外圍加上粗磨砂的紋理. 除咗令光線散射之余, 亦可以遮蓋打印層紋. 而且 Pikachu 看來毛茸茸的更可愛呢!
完成了! 除了打印之外, 請記得按 File -- Save project 儲存.
選好物料便可以打印了, 想印公仔燈籠的朋友. 可以依照這個教程嘗試一下. 至于打印成果和組裝過程, 會在下一篇和大家分享.